2006/07/28

教學: 利用TreeMaker5.0 製作神經細胞



神經細胞 更正確的說是神經元(Neuron) 有軸突(axon)與樹突(dendrite) 因為就是長的像樹一般有很多分支 所以何不利用製作樹的Script來製作神經元呢? 以下教學:

先利用Tree Maker5.0產生一個樹枝 參數最重要是要調整(a) Detail:Low 因為低解析度較易操作(b)Branch Radius改為100 (c)Root樹根不要建立 因為神經細胞沒有樹根; 這裡有一個小技巧 當你有些樹的分支不想要時 你可以先用Tree Tools/Select Subbrances然後Delete它

製作樹的流程 1. Generate Brances 2. Connect 3. Collapse (請參考右圖紅色1. 2. 3.)

神經細胞包含細胞本體(中間圓圓一大球的那個地方 更科學的說法就是細胞核的地方) 以及兩端的軸突與樹突 其中軸突比較長 因此製作一個神經元分成三部分 第一是建立一端的樹枝(樹突) 然後建立細胞本體 最後在建立另一端樹枝(軸突) 如果你希望分枝夾角比較小的話 可以改參數Angle Between Brances改為30度左右

建立好一端的樹枝後 利用它的那個洞(在樹底端) 給予一個Cap HoleModifer然後轉成EditPoly 選取那個底面 Extrude那個面數次 並調整大小 使其看起來像一個球(細胞本體) 然後再建立另一端的樹枝 最後與細胞本體再接起來(利用Vetrex: Target Weld指令)即可
還有一點就是除了Extrude指令外, Extrude Along Spline是一個製作長長的軸徒的好方法 先畫一條line (節點都設為smooth) 然後選取底面利用Extrude Along Spline指令 其中還可以使用Taper使其漸漸變的細長

材質的話 為了模擬顯微鏡的效果 Diffuse給予一個Falloff Map 稍微調整一下黑色的強度不要太強, 另外為了讓細胞表面凹凸不平 給予bump Map: Noise Map, Noise Map 參數調整如圖紅色標示
後製: 在3ds max 6當中算圖結果太過銳利 感覺不真實 這裡我用Adobe Photoshop 5.0進行後製 用了a.放射狀模糊 高斯模糊 b. 增加雜訊

應該沒有多少人會想建立一個神經元的3D Model 不過這裡提供一些觀念與技巧 也許在其他地方用的到; 這個教學將會有英文版 敬請期待
使用軟體:Discreet 3ds Max 6, Adobe Photoshop 5.0, Maxscript TreeMaker5.0, Cebas FinalRender Stage-1

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